Objavljeno: 20.10.20
Koncept "Inchworm"
 
Svatko tko se ikada bavio psihološkom stranom pokera (tilt, koncentracija itd.) Sigurno je pročitao knjigu "Mentalna igra pokera" koju je napisao Jared Tandler. Ukratko, knjiga je izašla 2011. godine i opisuje psihološku stranu pokera - kako poboljšati mentalnu igru, spriječiti tilt, biti pribraniji itd.

Knjigu spominjemo jer Jared u njoj objašnjava koncept "Inchworm" i kako ga koristiti za poboljšanje naše igre. Koncept nije prisutan samo u svijetu pokera, on je općenito primjenjiv i može biti vodič za poboljšanje bilo koje dnevne aktivnosti. Danas nam je cilj iznijeti sam koncept i pokazati kako ga možete koristiti za poboljšanje razine vaše poker igre i postizanje boljih rezultata!

Koncept "Inchworm"

Riječ "Inchworm" najlakše bi se na hrvatski mogao prevesti kao "crv". Međutim, to je posebna vrsta životinja koja ima vrlo specifičan način kretanja. Za bolji prikaz možete vidjeti donju sliku.

Kao što vidite, naš crv ima vrlo specifičan način kretanja. Prvo se proteže i hvata prednjim nogama. Zatim počinje pomicati stražnje noge naprijed i stvara oblik "zvona". Kad se dosegne određena točka, obrazac se ponavlja; ponovno se proteže i hvata za prednje noge. Cijela stvar izgleda vrlo zanimljivo, ali vjerojatno se pitate kakve to veze ima s našim znanjem, ili preciznije, s našim napretkom u igri pokera.

Za početak ilustrirajmo jednostavnim primjerom sporta, košarke. Uzmimo oblik zvona i zamislimo da je ovo grafički prikaz igračevog znanja; s desne strane (na prednjim nogama) nalaze se košarkaške vještine u kojima je igrač vrlo dobar: recimo da dobro izvodi bacanja za tri poena, proigravanje i ima sjajan pregled igre. Na lijevoj strani (na stražnjim nogama) su njegove slabosti u igri, npr .: slobodna bacanja, kondicija, potisak.

Ideja cijelog koncepta je da postoje dva spektra, jedan u kojem je vrlo dobar, a drugi njegove slabosti. A ako želimo da se razina igre pomiče naprijed, igrač mora stalno trenirati, raditi na igri i poboljšavati se. I dok je važno postići još bolje bacanje za tri poena, još bolje u proigravanju, utoliko je važnije pokušati poboljšati stvari koje su loše. Stoga je u ovom slučaju izuzetno važno da naš igrač također posveti vrijeme poboljšanju slobodnih bacanja, intenzivno radeći na svojoj kondiciji i radi vježbe sklekova.

Koncept "Inchworm" i njegova primjena na vašu poker igru

Sad kad razumijemo glavnu ideju koncepta, možemo stvar gledati kroz prizmu pokera. Svaki igrač pokera dobar je u određenim elementima pokera, a lošiji u drugima. Mnogo je tih elemenata, nabrojimo nekoliko; igra jedan na jedan, kontrola nad tiltom, final table igra, blefiranje, 6max, igra kada imamo mali stack itd. Važno je stalno poboljšavati svoju igru ​​i dalje nadograđivati ​​vještine u kojima ste dobri, ali vrlo je važno znati kritički prosuditi gdje je vaša igra "šteka" i usredotočiti se na poboljšanje; tek tada će se vaša igra moći kretati prema naprijed.

Primjer

Izmislimo profil igrača; neka se zove Luka. Luka je turnirski igrač koji ima prosječne turnirske rezultate, voli igrati i također je obrazovan. Uzmimo primjer krivulje "zvona" i postavite njegove vještine na oba kraja.

Kao što vidimo iz grafikona, prosječna vrijednost Lukina poker znanja je u sredini. S desne strane imamo njegove snage, a s lijeve njegove slabosti. Frekvencija nam jednostavno govori koliko je dugo Luka sposoban igrati na određenoj razini; većinu vremena Luka u prosjeku igra u skladu sa svojim znanjem. Budući da puno radi na igri u ranim fazama turnira, na blefiranju i igranju nekoliko stolova istodobno, ove se kvalitete također odražavaju s određenom učestalošću. Kao što vidimo s lijeve strane, međutim, slabosti se također uvlače u njegovu igru; pogotovo kad Luka uspije doći do završnog stola turnira, nedostatak iskustva ograničava njegove rezultate. Uz to, Luka se također brzo naljuti kada njegov protivnik ima sreće i pobijedi ga u ruci. Tada Luki pada koncentracija i cijela igra počinje šepati.

Svakako je važno da Luka nastavi učiti i poboljšavati svoju igru ​​u ranim fazama turnira, blefirajući i igrajući istovremeno više stolova. Što je bolji u tim elementima, to će više vremena moći igrati na višoj razini i bolji će biti njegovi rezultati. Međutim, cijela ideja koncepta "inchworm" je da Luka identificira svoje slabosti i počinje ih poboljšavati. Jer, bez obzira koliko dobar postao u vještinama koje su već na visokoj razini, ove će slabosti uvijek spriječiti Luku u postizanju vrhunskih rezultata. Njegova igra u ranim fazama turnira je dobra i zato često dolazi do završnog stola turnira. No, budući da nije posvetio puno vremena poboljšanju svoje igre za završnim stolom (ovdje na naše odluke uvelike utječe dinamika stola, visina nagrada, iznos naših i protivničkih čipova, itd.), Njegov visoki poredak često klizi i završava na 6, 7 ili 8. mjesto.

Ključna ideja za igrače pokera
Znanje pokeraša koji radi na svojoj igri neprestano se poboljšava, a njegov nivo igre tako raste. Kao i kod svih ostalih aktivnosti, važno je da poboljšate svoju igru. U vještinama u kojima ste dobri nastojite postati još bolji! Ali uzmite u obzir svoje slabosti. Koja su područja pokera u kojima ste slabi? Koja područja sprječavaju postizanje boljih rezultata? Važno je otkriti ta područja i početi ih poboljšavati, jer će vam to pomoći da postanete bolji igrač pokera.

Ovaj način razmišljanja pomoći će vam u:
* Postajući učinkovitiji u samom učenju
* Neprestano napredujete u svojoj poker igri
* Usredotočiti se na stvari koje su važne
* Da biste znali gdje su na ljestvici vaše specifične vještine